第110章 游戏经济系统的初步构想 (求订阅)(3 / 3)

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这种付出与回报的严重失衡,只会让玩家迅速失去继续游戏的动力。

第二,JSS的恶趣味:答题系统。

石器中某些NPC互动的前置条件竟然是要求玩家答题,而且不是前世游戏中那种常规选择题。

而是一些特殊的填空题,玩家需手动在电脑上输入问题答案,连标点符号都不能错,否则就得重新跑图找到这个NPC。

更离谱的是,题库还是随机的,玩家每次点击问题都不一样。

陈天忍不住腹诽:“哥们,你这是让大家玩游戏,还是考公呢?”

除此之外,角色移动龟速、经验获取效率低下、升级曲线失衡......一系列亟待解决的痛点问题堆积如山。

这些在前世逼得玩家不得不依赖外挂的顽疾,陈天决心在石器公测前彻底根治消灭。

眼下《石器时代》尚处内测阶段,玩家们正被新奇感所包围,还未意识到这些潜在的问题。

但陈天心里明镜似的,如果官方放任这些糟糕的游戏体验延续到公测,那么前世《石器时代》被外挂彻底摧毁的悲剧必将重演。

这不是以陈天个人意志为转移的客观规律。

当游戏体验糟糕到必须借助外挂才能正常游玩时,玩家自然会做出最现实的选择。

用脚投票:管你是华义还是橙天代理,大不了弃坑走人。

但反过来说,如果官方能主动优化这些反人性的设计,让玩家获得顺畅的游戏体验,外挂自然就会失去生存土壤。

到那时,若还有人执迷不悟地破坏游戏平衡,严惩不贷他也就师出有名。

这款承载着厚望的《石器时代》,陈天绝不允许任何人将其毁掉。

想到这里,他拿起电话拨通了小马哥的号码:“来我办公室一趟,关于《石器时代》的优化方案和经济系统架构,我们需要尽快敲定细节。”

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