第110章 游戏经济系统的初步构想 (求订阅)(2 / 3)
难以置信。
看着王磊脸上变幻的表情,陈天嘴角微微上扬。
看来这位老搭档已经摸到些门道了。
“您是想...”王磊的声音有些发颤:“通过点卡打通虚拟物品与现实货币的直接交易?在游戏里建立一套完整的经济货币体系?”
陈天笑而不语,眼中闪过一丝赞许。
“现在明白我放任盗版传播的原因了吗?”
“盗版?不过是帮石器扩大影响力和用户的免费推手。”
王磊木然的点了点头,他今天真的是被陈天大胆的想法震惊的够呛。
陈天又向王磊介绍了些《石器时代》其它的盈利模式:玩家装扮、节日活动礼包...等等这些既不影响游戏平衡,又能够赚取丰厚利润的道具。
王磊眼中的困惑渐渐化为恍然,最后定格为由衷的钦佩。
陈天的商业思维总是如此天马行空,仿佛能看透产品的本质,直抵问题的核心。
见王磊回过神来,陈天话锋一转:“线下渠道进度如何?”
“托石器火爆预售的福,”王磊拿出数据报表:“目前已有237家线下门店主动寻求合作,覆盖了省级城市48%的区域。”
“很好。”陈天轻敲红木办公桌:“单一的网吧渠道就像座独木桥,既无法实现产品多样性,渠道单一对公司也是个风险隐患。”
“未来三年,我要看到我们的实体销售网络渗透到每个县城,这关系到整个公司后续的战略布局。”
“明白。”王磊合上笔记本,脸上露出自信的笑容。
“当年在音像分销行业积累的人脉,现在总算能派上用场了。”
办公室门轻轻闭合瞬间,陈天目光已落在另一份文件上:《电子商务平台构想》。
这次光盘预售的火爆,让他敏锐地嗅到了新的商机。
“可惜时间太紧...”
《石器时代》1.0版本注定与这个电商平台无缘,但2.0版本......或许能成为它的试验田。
现在是十月份,他的目光扫过日历,最终停留在九月的标记上:招商银行“一网通”网上银行服务正式启动。
关于网络支付,他脑中闪过一个擦边球方案:通过CC商城上架实物交易,用CC币作为支付货币。
但随即,前世某互联网大佬用Q币发放工资引发的一系列监管风暴在他记忆中闪现......
“没必要玩火。”陈天摇摇头,将这份方案锁进抽屉。
橙天科技正如旭日东升,何必为走捷径触碰政策红线?
相比之下,在《梦幻西游》里作为经济系统调控器的点卡寄售系统,反而可以提前在《石器时代》中试水,为未来的电子商务积累些“网购”经验。
这两天,陈天亲自试玩了《石器时代》,也发现了不少问题。
这些问题,甚至让他有些无言以对。
他终于明白,为什么前世玩家会说:“不开挂,石器玩不了一点。”
第一,《石器时代》任务指引几乎为零。
玩家如果不查攻略,可能在地图里瞎转悠一整天都完成不了一个日常任务,这无疑会迅速消磨掉玩家的耐心。
要知道,这可不是后世那种鼓励自由探索的大型开放世界单机游戏。
《石器时代》作为一款网游,地图就那么大点根本没任何探索世界的价值。
而起到引导玩家的网游主线任务系统,却让玩家焦头烂额完成不下去,实在是有些......
陈天并不希望游戏任务变成前世那种“一键自动寻路”的傻瓜式操作模式。
但他也不想要石器这种无意义增加用户游戏难度的模式。
他认为,游戏任务本质上也是一种与玩家的交易,玩家付出时间和精力,游戏就必须给予对等的奖励反馈。
就像现实中的“渣女”,哪怕只是把对方当备胎,也得偶尔给点甜头,哪怕是一句虚情假意的关心。
可《石器时代》倒好,玩家千辛万苦完成任务,最后就扔给玩家个垃圾道具敷衍了事。
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