第77章 【北非】【太平洋】【亚洲】(4 / 5)

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是64%与36%,陆地占据星球大半。”

    “而‘地球’的陆地和海洋面积占比则是29%与71%,海洋占据星球大半。”

    “因为海洋占据大半,陆地上又没有蓝星这边可持续挖掘的新能源材料,而分散的国家又太多,所以各国为了资源引发的战争持续不断。”

    “战争的范围从欧洲到亚洲,从大西洋到太平洋,先后有61个国家参战,84个国家和地区和约世界80%的人口被卷入战争。”

    原本静态的世界地图,随着赵鸣的话音,每说一句,就亮起一块猩红色的地区,代表着发生战争的地方,眨眼整个星球都仿佛被拖入了战争。

    没有被红色波及的地方少之又少。

    随后赵鸣抬手在虚拟地图上一点,所有的红光消失,赵鸣又在欧洲地区点击了一下,整个欧洲的板块略微上浮一些,变得比较显眼:

    “玩家们现在主要体验的是‘欧洲战场’,也就是帝国与欧洲各国还有苏维埃的交锋。”

    “后续会不断开放,如【北非战场】。”

    又在北非地盘点击了一下,北非板块飘了起来。

    “【太平洋战场】。”

    太平洋战场上发生过关键战役的岛屿,漂浮起来。

    随后赵鸣又将手挪到了东边:

    “以及【亚洲战场】。”

    仅仅几下点击,就清晰明了地能够看到波及的范围,占据世界大半。

    赵鸣这边继续解释道:

    “因为玩家人数的原因,所以目前主要是在欧洲战场”

    “但在欧洲战场相信很多玩家也已经体会到了,普通人面对战争时的无力感。”

    “这也是做这个游戏的初衷。”

    “体验到了战争的残酷和无情,民众们才不会被那些鼓吹战争的狂热份子蛊惑,就像他们成天鼓吹着战争,但是他们不会真的拿枪去反抗联邦。”

    “因为他们也知道会死,所以才会蛊惑民众们去反抗,而不是自己亲自上。”

    乔梦这边点点头,开口说道:

    “原来游戏的核心是这样,从效果来看,也确实能体会到赵鸣先生的良苦用心。”

    “不过只有这一个核心,显然是不能吸引玩家的,还有什么其他的诀窍吗?”

    这些都是采访前对好的台词,所以赵鸣这边顺着说下来:

    “当然,如果只有这一个核心,显然是不够吸引人,也留不住玩家的。”

    “所以现在游戏内拥有【沉浸式剧情】【诺曼底登陆】战场,以及【多人协作模式】剧情,限时开放的国战副本等,多元化的玩法来留住玩家。”

    “而且体验的角度也不同。”

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