0311【携市场以令评委】(2 / 4)
情。
陈贵良笑道:“你玩出了第一个结局。主人公不敢面对自己的过去,永远被困在幻觉当中无尽轮回。”
边关月问:“就是游戏失败了?”
陈贵良说道:“可以说失败,也可以说个人选择。这也是一种结局,逃避现实没啥不好的,直面自我有时候会很痛苦。”
“呀,时间这么晚了,我们还没吃饭呢。”边关月看了时间惊讶道。
陈贵良说:“出去下馆子吧。”
两人牵着手走下楼,在小区附近找了一家饭馆。
即便是寇司长亲自打招呼,版署终究也没让《七夜》过审。因为有一些血腥恐怖镜头。
但无所谓,相关规定此时非常模糊。
手机游戏可以拿去版署、文化、信产部门报审,但也可以说自己不属于电脑游戏,只须在移动、联通那里报备即可。
要到2009年才开始收紧政策,直至2016年才强制进行手游审查。
……
法国,戛纳。
一群评委正在投票表决,目前对于“最佳3D游戏”的投票,主要围绕着两款游戏进行。
一款是中国的《七夜》。
一款是韩国的《ONE SEQUEL》。
英国《Mobile Games Insider》总编詹姆斯·沃森说:“《七夜》的所谓3D,其实属于投机取巧。他们用CPU软渲染伪造光影,连OpenGL ES都不支持,就像是在给自行车贴劳斯莱斯标志。”
德国电信事业部首席技术官汉斯伯格附和道:“不错,韩国的《ONE SEQUEL》才属于真正的手机游戏3D技术。”
前EA移动工作室创意总监伊恩·麦克莱德反驳道:“《ONE SEQUEL》的市场前景太差了,仅支持拥有GPU的高端机型。这种高端手机,市场占有率只有0.3%。这款游戏是专门给富豪玩的?”
伊恩拍了拍桌子,继续说道:“女士们,先生们,韩国人的游戏技术确实属于正统派,而且技术水平非常高。但《七夜》使用的是一种自研3D引擎,它能在全机型实现3D游戏场景。别管它是不是伪3D,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!”
詹姆斯·沃森说:“我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。”
伊恩反驳说:“IMGA设立的初衷是什么?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?”
三星移动游戏合作部的李钟浩说:“奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《ONE SEQUEL》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎么跟进?”
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