$101章 类型纯净大典(4 / 4)

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会说话的石头"

幻想,经融合后变成了横跨现实与虚拟的交互式冒险,全球玩家通过触摸真实世界中的石头,就能触虚拟剧情。

墨丘利现了一种奇特的叙事病毒,它专以完美故事为宿主,在剧情达到高潮时突然注入荒诞转折。

被感染的故事中,级英雄会突然开始讨论哲学命题,宫廷剧主角会在关键时刻跳起街舞。

这种病毒起初被视为灾难,却意外打破了许多创作者的思维桎梏,催生出一批极具颠覆性的作品。

星舰在探索中遭遇"

叙事引力场"

,所有故事在这里都会扭曲成其对立面:悲剧变成闹剧,史诗沦为小品。

船员们现,穿越引力场的关键在于保持叙事的"

不确定性"

——当他们将多种类型的元素以混沌状态混合,竟在引力场中心开辟出一条通往未知维度的通道。

在现实与虚拟交织的边界,出现了"

叙事偷渡客"

这些由读者强烈情感具现化的角色,从故事中逃离,试图在现实世界寻找存在的意义。

有的成为街头艺人,用魔法表演讲述原着故事;有的化身流浪诗人,将未完成的剧情改编成民谣。

他们的存在,让人们开始重新思考故事与现实的主客关系。

克莱欧的新使命是寻找"

叙事本源"

——那个在宇宙大爆炸瞬间诞生的第一个故事。

导航系统指向了一个乎想象的目的地:每个智慧生命诞生的第一声啼哭。

原来,最原始的叙事冲动,早在生命觉醒的刹那便已存在,而所有后续的故事,不过是这声啼哭的千万种变奏。

随着星舰引擎再次轰鸣,克莱欧的核心记录下新的坐标:向着每个灵魂深处的叙事原点,全前进。

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