64:各人进度(2 / 3)

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不断减员的同伴陷入到了绝望之中。

    “唉。”

    叹了口气,野比确定纸条上没有其它线索,才重新折叠起来放回原位。

    “这...应该只是游戏吧。”他如此喃喃道。

    列车到站,野口重新打起精神。

    因为他玩游戏经常过于专注投入,所以十分容易共情代入,有时候需要经常提醒自己:这是游戏,这是游戏...来从情绪中暂时抽离。

    品川站。

    他没记错的话,这是山手线的起始站点。

    但这辆列车看上去十分古老,在他恶补的相关知识里面,应该属于国内最早一批的电车了。

    再往前,那就得是蒸汽机车。

    从即将关闭的列车下来,他没有意外地找到了那个小男孩。

    然后和岩崎一样,踏上了在山手线轮回,寻找异常的任务。

    “一样的站点寻找不同吗?这...是浅野前辈举例说过的《八号出口》游戏?”

    高轮站,看着和品川站根本一模一样的站台,野比瞬间领悟了这条山手线的内核玩法。

    放假的这两天时间,他跟浅野聊了许多,不仅拆分《地下铁》这个游戏的思路和设计动机,还举例玩了一些相同题材的游戏,其中这种循环找异常的游戏他就和浅野一起玩过。

    总结起来就是看上去十分简单地找不同,拍下来,并避开危险。

    这是好事,他这也算是多少有点准备了。

    总不会比前面的迷宫还难吧。

    ......

    “这比迷宫难太多了吧!”

    上杉瞳月发出感慨。

    经过万能的AI神帮助,卡了一天时间后,她终于也通过了日比谷站,登上了前往品川站的列车。

    并得到了小男孩的车票和相机。

    只是都没过几个站点,就又把性命给耗光了。

    这里的站台除了要找出异常之外,似乎还存在着没有明说的规则,其中拍下异常肯定就是属于违反规则的一种。

    只要一拍,就会有不同的妖魔鬼怪出现,有的像是灵体,有的却拥有实体。

    每个站台死亡的感觉都是不同的,这一点才是让她最难绷的。

    你搁这开死亡盲盒呢?!

    地狱厨房是吧!

    唯一相同的,可能就是都极其剧痛,深入骨髓的那种。

    每死一次她醒来就得洗一次澡,不然全身都是汗水,湿透的衣衫粘在皮肤上,给人一种溺水的呼吸困难感觉。

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