第465章 什么,打麻將啦?(2 / 4)
以此作为塔世界高难標杆,积分的开销有了明確的概念与意义。
与佩里亚的大战后,国內外玩家在虚实边界人品上达成“没得黑”的一致共识。
正是源於江未逸对积分的慷慨处理方式。
几万积分说让就让,还浪费了一次挑战次数。
这得打多少个死神命运才能回本啊。
最普通的塔世界玩家,像是搜打撤游戏里的小耗子。
辛辛苦苦外界提升装备,在塔世界內购买缓回道具增加胜率。
步步为营,小心翼翼。
不小心磕上死神命运,全剧终。
而认识虚实边界的朋友,就不同了。
他起装备,带著你进入高难副本畅游,打完还把辛苦舔到的东西都塞你身上,让你吃饱饱。
哪怕让自己受损,也不让兄弟挨饿。
更別提,虚实边界场外也毫无黑点,发攻略,发游戏內容,除此之外基本沉默。
除了狱卒哥有些张扬和噪,但.—
他不那样,还是狱卒哥吗
哪天狱卒哥不在群里发他的珍藏涩图,大概只有两个可能。
1:他的货源不足,急需扫荡进货。
2:弃坑蓝星0l,不玩了。
入帐5500积分,加上原有的5200,虚实边界再次回归万元户。
可惜10700积分什么也买不了。
现在不急著刷新商店,因为先前橘子茶为了找到转盘,发现了6级商店的存在。
道具下方明確標註为最高级商店。
售价,3万积分。
江禾逸合理怀疑,只有购买了最高级商店,才会出现公会塔世界化的高阶选项。
佩里亚激战后,他心中已经有了一个小计划。
既然有商品可以定製楼层挑战內容。
那可不可以定製类似对抗佩里亚的关卡
这么做,江禾逸能一口气拉4个公会入队,对抗结束后,取最小积分离场。
反覆操作,就能以合理的方式,照顾,提高蓝星一侧的平均战力。
这甚至算不上钻漏洞,而是塔世界制定规则时就存在的玩法。
整体计算下来,亏损的只有虚实边界,但楼层实打实提升了,收支也算平衡。
越想,江禾逸越觉得这套扶贫战法可靠。
就社区以搜打撤游戏比喻的一样,他们钱够多就能无限给下方公会提供经济支援,促进他们转化成科技点数,进一步攀升战力。
而且,他相信,国服三幻神应该很愿意参与进来,
只要先把他们拉到高位闭环了!
薯条侧目:“想到什么了,笑眯眯的。”
“回去和你说。”
蕾妮回到了公会。
克夏等人呼啦啦地围了上去。
“怎么样”
蕾妮顿了顿,这才灿烂地笑起来。
“好刺激!”
她绘声绘色地描述起了跟活体瘟疫玩大逃杀的惊险体验。
始终游走在死亡边缘的刺激,让她满头冒汗的同时,兴奋地颤抖。
一次次戏耍活体瘟疫成功,极大满足了她的成就感。
锻造武器的艾蕾维出来溜达,听得频频眨眼。
听上去...果然很好玩!
想玩!
“土豆,有没有,不需要动脑子,见谁烧谁,寸草不生的游戏”
艾蕾蒞维还是没能憋住。
巨龙內心深处的暴力基因正在发作!
“割草游戏一定找你,別急。”
克夏舔了舔嘴唇问:“有没有两个配合的游戏—”
“双人协作游戏吗”江禾逸犹豫了一会,“看情况,看情况。”
史莱姆王黏唧唧的身体在原地蹦啊蹦。
歌莉婭与幽鼠的阿飘茫然嘀咕。
这两位是不挑食的,什么游戏都好,只要能出去玩就行。
“我呢,我呢,我想———”