63、臭味相投(2 / 3)

加入书签

sp;  在她来之前,这个项目搞了半天连具体要拍什么都没确定,一群人在那挂机,都没事能做。

    而在她来了以后,那个“屠龙蒙面勇士”的企划很快就被通过了,并且被正式定名为《蒙面勇士Ryukiri》。

    梅原千矢写剧本的速度实在太快。

    没要多久,她就把剧本大纲都写好了。

    并且她根本干的就不只是编剧的活。

    正常来说,蒙面勇士的创作流程应该是,先由大家一起决定今年的主题,接着再来考虑根据这个主题会怎么展开故事,然后再一起商量怎么在这个剧本里插入每年的《蒙面勇士》固有的卖玩具环节。

    接着等大概的设定都定好、决定好要制作哪些拍摄素材,再让编剧按照已有的条件来进行创作和发挥。

    但梅原千矢这人,对自己的创作有着极强的控制欲。

    她很讨厌到时候要在别人的要求下,被告知“你得在这个阶段出场新的变身道具”“你得想办法在这段情节插入主角的终极形态”。

    比起被别人这么要求,她觉得,那还不如直接自己来。

    就算是必须融入大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。

    于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。

    包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式......

    要出场什么反派,最终的BOSS是谁......

    主角在什么时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什么样的方式登场,二号战士的变身要素什么的......

    她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个IP一贯的商业逻辑在构建剧本框架。

    都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。

    而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,也认为,基本上挑不出啥毛病。

    该带货的时候都能带。

    而且设定也都很合理。

    甚至有些带货道具的设定还挺新奇的。

    虽然不至于全盘采用,但大体框架沿用是没什么问题的。

    尤其在这项目进展很不乐观的时候,有人能给出这样一个完成度极高的方案,可以说是解了燃眉之急。

    这让他们相当诧异。

    这真的是一个只写过三个月轻小说的女孩子该有的业务能力吗?

    会写故事也就算了,为什么这种活都能干得好?

    如此高质高效的创作,实在有点超出了他们的想象。

    就这样,在此前三个月几乎0进度的项目,从此刻开始,

↑返回顶部↑

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【格格党】 www.a5zw.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

书页/目录