第44章 【骸心之影:橡木骑士与格林卡】(4 / 5)
算,骸心平原的面积几乎相当于喀纳平原的二十倍,魔化物资理应比喀纳平原更丰富。”
“啊,对了,你们是第一次来骸心平原。”亚奇反应过来,“骸心平原的冒险者根本不敢前往骸心深处,只敢在外围边缘……溜着边走,搜集一点低级资源。冒险者联盟虽然有据点,但据点几乎紧贴着帝国边境线,完全不敢深入其中。”
“骸心的死灵都很强大吗?”萨麦尔问。
“不只是死灵很强大……”亚奇咽了口唾沫,“那……那个地方,那种阴森的氛围,就像噩梦一样,外围看起来还算正常,但是越往中心前进越恐怖——扭曲的铜锈森林,剧毒的黏腻沼泽,半溃烂的魔兽在林间无声地穿行,用化脓的眼睛静静盯着你看,寒冷的迷雾在整个骸心平原飘忽不定,贸然闯入者必定会迷失方向。”
“它和魔王统御的荒芜魔域不同——对于冒险者而言,魔王只是强大而残忍的敌人。但是骸心平原是一种冰冷的恐惧,如同死亡般纯粹的恶意,没人敢深入骸心平原超过十公里,甚至于,至今都没人知道骸心平原迷雾笼罩的核心区域到底有什么。”
“所以我……有时候还是有些担心的。”他扭头望着萨麦尔,“毕竟,我们谁都不知道骸心平原的内区究竟有什么东西。”
“我会尽力而为。”萨麦尔沉思着。
真正的骸心平原似乎和之前想象得有些不同。原本以为只是一片有大量骷髅兵游荡的大面积平原——现在回过神来才发觉不对劲——如果真的这么简单,环绕骸心平原的列王列国怎么可能任由这块战略意义重大的肥沃土地被轻易遗弃?
“话说,魔族不是也能控制死灵吗?”他抬起头望着亚奇和塔莉亚。
“只能控制少量,而且很困难。”亚奇回答,“需要耗费的灵能是驱使魔兽的十倍以上。而且骸心平原的死灵都很强大。喀纳平原的那些骷髅小兵在骸心连路边的老鼠都算不上,如果想要控制骸铸战士、腐尸魔和沼泽巨怪等更强大的死灵造物,灵能消耗更加严重,流亡者根本做不到。就算是魔族君主用尽全力,最多也只能同时控制几十个高等死灵——但是骸心死灵的数量连数都数不清。”
“另外,控制死灵之后,死灵战士的质量会大幅下降,就好像生锈了一样,经常摇摇晃晃的,失去平衡,动作迟缓,莫名其妙的蹒跚和抽搐,根本不好用。”塔莉亚解释,“所以我们通常不会使用死灵,不但严重耗费精力和指挥位,而且得到的战士也没有多大用处。”
萨麦尔回想起之前对死灵的描述:
【驱使方式包括但不限于:冥铜共振信号,灵能植入物改造,以太型灵能信号强制覆盖回路。】
以太型灵能信号,也就是魔族的灵能信号,对死灵的控制方式描述是“强制覆盖回路”。
这样的行为大概会导致死灵构造体原本的灵能结构被损坏,因此才会出现塔莉亚所说的动作迟缓和莫名其妙的抽搐蹒跚。
他对着马车车厢发呆,盘点着界面UI中现在解锁的科技树词条。
人工生命学二级的【回路渗透器】已经解锁,现在已经可以利用尸体制造有机物构造的死灵了。
材料学三级也已经解锁,现在终于可以通过【冥铜冶炼法】或者【冥铜生成器】设法补充自己的冥铜库存了。
 
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