第613章 同样是抄,为何不同?(3 / 4)

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    投影仪亮起,上面是彼岸和藤迅的竞品业务线数据对比图。

    “触目惊心,触目惊心啊各位,我们一个个曾经引以为傲的业务,就像站在巨人的肩膀上眺望远方,可为什么——”

    小马哥敲了敲白板,那行“抄和抄,有何不同?”的字迹微微颤动,

    “彼岸总能成为那个巨人?

    微信、微信支付、云计算、尤其是手游,我们跟随、我们模仿.然后就没有然后了。

    这是值得我们思考的问题”

    会议室落针可闻。

    小马哥摘下了眼镜,

    “过去我们给模仿披上各种外衣——'借鉴'、'微创新'、'本土化改进'……

    但今天,我们必须要直面本质:为什么同样的'抄',彼岸能抄出颠覆性创新?”

    这是我们需要总结的现象!

    在座诸位都是公司的精锐,你们每个人都负责公司最为核心的产品业务,接下来畅所欲言,讨论彼岸的成功之道到底是什么.”

    窗外,夕阳西沉,将会议室染成金色。

    三小时的深度剖析后,白板上已布满密密麻麻的结论。

    产品总监们用不同颜色的马克笔勾勒出两条泾渭分明的路径:

    【藤迅模式】

    「我们的“抄”更像是一场精密的商业手术——它精准地解剖市场热门产品,快速移植成功基因,再通过微创手术般的优化实现商业变现。

    这套打法有着清晰的商业逻辑:功能优化提升用户体验,流量优势巩固市场地位,最终完成对现有商业模式的精细化运营。

    凭借庞大的用户基数,腾讯擅长在竞品基础上进行“局部整形”:或是界面设计的微调,或是功能模块的叠加,亦或是运营策略的优化。

    这种改良虽然能快速响应市场需求,却像在别人的地基上装修,始终未能突破技术底层和商业模式的桎梏。

    本质上,这是一套商业利益的即时兑现机制,依靠资源优势快速收割市场红利,其长期价值完全取决于竞争对手的强弱。

    而彼岸的“抄”则是一场彻底的产业革命。

    以的社交基因,却基于移动互联网的特质进行了脱胎换骨的重构——从技术架构到产品理念都实现了颠覆性创新,更重要的是克制了在其中做加法和乘法的欲望,保持最核心的本质,那就是一切为用户体验所考虑。

    在游戏领域更是如此,无论是轻量级的小游戏、策略性卡牌,还是自走棋、MOBA等核心品类,彼岸都敢于打破常规,进行大刀阔斧的改革。

    这种创新不是简单的功能叠加,而是从游戏机制深刻理解到商业模式的大胆尝试。

    这背后折射出两种截然不同的商业哲学:

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