第448章 攻城(4 / 5)

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;   彼岸靠什么起家的?除了微信,游戏是当之无愧的功臣。

    要不现在市面上也不会传「端腾讯,手彼岸」的说法。

    就目前游戏格局来说,腾讯和彼岸颇有些划江而治的意思。

    不过从整理营收上来看,现在华夏玩家群体半数以上还是喜欢端游,腾讯还是要压彼岸一头的,而且腾讯手游也从对方手里切下一块蛋糕,虽然这块蛋糕的个头并不是很大。

    但腾讯从来没有放弃手游领域的发力,不管对方在耍什么花招,无论是反向抄袭腾讯的产品还是其他。

    小马哥觉得自己接着就是了。

    而且他们也不是吃素的,为此这段时间已经开始进行下一个阶段的筹备。

    那就是与其被动让其他人抄,还不如我抄我自己。

    手游市场的潜力,无需过多赘述,短短两年时间彼岸的横空出世就是最好的证明。

    更何况4G将至,即见未来。

    手游市场即将迎来新阶段的井喷,甚至移动互联网也会得以进化,这是腾讯总办讨论后形成的统一认知。

    因此,受到公司内当红项目《英雄联盟》的成功和MOBA(多人在线战术竞技)游戏在国内大行其道,腾讯开始考虑开发一款适合移动设备的MOBA游戏。

    作为公司发展动力源泉的游戏业务,年初在小马哥的授意下,启动英雄联盟移动端复刻移植计划。

    企鹅厂开始发挥传统艺能,做重点项目从来不把鸡蛋放在一个篮子里,要做起码也是双开,而且模式就是所擅长的复刻+微创新。

    所以这次MOBA移植项目,由原本在零八年成立的八大工作室中的其中两家奉命进行研发。

    其中一家是以龚伟为负责人的光速工作室(光子工作室前身),之前是由量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌团队等合并升级而来。

    这个团队也是战功显赫《QQ幻想》、《QQ仙侠》、《节奏大师》、《欢乐斗地主》与《英雄杀》以及腾讯斥巨资自研的《斗战神》都是其代表作,可惜中途走了不少优秀人才。

    另一家则是以姚晓光为负责人,整合琳琅天下、天美艺游和卧龙,形成的天美工作室(TIMI),与前者相比并不逊色,《QQ堂》《QQ飞车》《御龙天下》《炫斗之王》《逆战》.

    值得一提的是去年底,姚晓光差点被彼岸挖走,当时他是琳琅天下工作室的负责人,凭借QQ飞车一款游戏,就为腾讯带来一年近十亿的收入。

    当时,听说彼岸有人接触姚晓光,爱才心切小马哥第一时间召见对方,亲自挽留,升职加薪给股票,一套组合拳,然后才有了如今身为天美负责人的他。

    这让小马哥愈发觉得陈默是个搅屎棍,原本他没出现之前,无论腾讯还是其他厂用人成本很低,也很狠,往死里用也不怕。

    可现在.像姚晓光这样的人才就是实打实的例子,下面那些员工也不能像之前随便用了。

    甚至无论他们自家

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